ZX Game Maker Infinity (ZXGM-I)
A downloadable tool for Windows and Linux
Original project: https://github.com/rtorralba/zx-game-maker
This project: https://github.com/amikosoft/zx-game-maker-infinity
Infinity Telegram : https://t.me/+R5PUBeHV0WhlMjQ0
Dada la cantidad ingente de peticiones por parte de los developers pongo a disposición de todos las modificaciones que voy haciendo del motor ZX Game Maker para mis proyectos personales.
Las instrucciones de uso e instalación son las mismas que el motor original, simplemente hay añadidas algunas funcionalidades que de momento no estan añadidas o no se añadirán nunca.
Seguiré un versionado semántico por el cuál será facil identificar si hay cambios compatibles o que requieran algún tipo de intervención por parte del usuario.
Las versiones estables se liberarán en github para todos.
Cosas implementadas en Infinity
- Más movimientos de enemigos disponibles y configurables
- Nuevo modo de juego por niveles
- Los enemigos tienen la habilidad de disparar (con múltiples configuraciones)
- Las músicas pueden ser usadas tantas veces cómo se quiera
- Modo aventura gráfica: Textos interactivos en items tipo aventura gráfica con progresión de la aventura
- Nuevo tipo de disparo boomerang
- Animación de disparo del jugador
- Check points configurables in-game
- Velocidad del juego mejorada
- Más espacio disponible para desarrollar
- Modo de vidas con energía disponible
- Los enemigos pueden soltar drops
- Se pueden poner plataformas manejables por el jugador
- Posibilidad de quitar muros de enemigos cogiendo items
- Posibilidad de hacer colisionar balas de enemigos con player
- Posibilidad de deshabilitar la colisión de la bala del player
- Se permite saltar en los enemigos sin matarlos
- Posibilidad de indicar que los enemigos colisiones con el escenario
- Los enemigos pueden reaparecer en la pantalla
- Se puede indicar que los enemigos se ralenticen en lugar de morir
- Mucha corrección de bugs y optimización de código
- Modo baja gravedad
- Posibilidad de habilitar doble salto
- Nuevo salto: mini
- Posibilidad de cancelar salto (sobre todo para situaciones de baja gravedad
- Nueva mecánica de saltar en las paredes configurable
- Enemigos de tipo trampa
- Selección de modo de gráficos
- Escaleras diagonales (sube solo al andar)
- Color de fondo para texto
- Modo aventura mejorado internamente
- Mejoras y correcciones en código
- Nueva configuración para enemigos tipo trampa
- Configuración personalizada por pantalla de fondo y música
- Cambios en GUI
- Color de fondo para muerte
- Tiles evanescentes (que desaparecen al pisarlos poco a poco)
- Tantos disparos enemigos como enemigos en pantalla
- Multiidioma
- Fuente de texto personalizable
- Soporte para ULA+
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Given the huge number of requests from developers, I'm making the modifications I'm making to the ZX Game Maker engine for my personal projects available to everyone.
The usage and installation instructions are the same as the original engine; there are simply some added features that aren't currently available or will never be.
I will follow semantic versioning, which will make it easy to identify if there are any compatible changes or changes that require some kind of user intervention.
Stable versions will be released on github for everyone.
Things implemented in Infinity
- More enemy movements available and configurable
- New level-based game mode
- Enemies have the ability to shoot (with multiple configurations)
- Music can be used as many times as desired
- Adventure mode: Interactive text on items with adventure progression
- New boomerang shot type
- Player-fired animation
- Configurable in-game checkpoints
- Improved game speed
- More space available for development
- Lives mode with available energy
- Enemies can drop drops
- Player-maneuverable platforms can be set up
- Ability to remove enemy walls by picking up items
- Ability to make enemy bullets collide with the player
- Ability to disable player bullet collision
- Jumping on enemies without killing them is allowed
- Ability to indicate that enemies collide with the stage
- Enemies can respawn on screen
- Enemies can be indicated to slow down instead of dying
- Many bug fixes bugs and code optimization
- Low gravity mode
- Ability to enable double jump
- New mini jump
- Ability to cancel jumps (especially for low gravity situations)
- New configurable wall jumping mechanic
- Trap-type enemies
- Graphics mode selection
- Diagonal stairs (only go up while walking)
- Text background color
- Internally improved Adventure mode
- Improvements and bug fixing
- New config for trap enemies type
- Custom settings per screen: background and music
- Some GUI changes
- Background color for death
- Fade tiles (configurable)
- As many enemy shots as enemies on screen
- Multilanguage support
- Customizable text font
- ULA+ support
| Updated | 9 days ago |
| Status | Released |
| Category | Tool |
| Platforms | Windows, Linux |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
| Author | AmikoES |
| Tags | development, Moddable, ZX Spectrum, zx-spectrum-game-maker |
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Development log
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